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What Acts up
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What Acts up

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《What Acts up》遊戲概覽與開發資訊

遊戲縮圖
《What Acts up》遊戲封面圖 - 驚青網 kchkd
遊戲簡介
一部以社交恐懼為主題的心理現實主義文字冒險遊戲。
開發團隊 Rebirth Studio
開發時間 6個月
遊戲引擎 Drawdot(Godot 4.7 客製版本)
狀態 研發中 研發中
發售日期 -
售價
未能提供售價

* 價格僅供參考,實際請以官方標價為準

支援平台
Steam
語言
繁體中文
簡體中文
英文
日文
使用 AI 情況
僅用於美術輔助(即將被替換)、代碼優化
創作授權
推廣許可
是
直播許可
是
YouTube許可
是

* 僅供參考。
有關遊戲之最終解釋權及相關創作授權細則,悉由 「Rebirth Studio」 擁有及保留。

《What Acts up》
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遊戲畫面截圖

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 1

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 1

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 2

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 2

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 3

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 3

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 4

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 4

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 5

《What Acts up》 遊戲畫面截圖 5

操作指南
Space / Enter 鍵 — 推進對話和確認操作

方向鍵 / 選擇鍵 — 切換選項

滑鼠 — 點擊介面元素(僅於必要時)

Esc — 返回遊戲選單

遊戲玩法
《What Acts up》的核心玩法是圍繞對話、選項和互動元素展開的敘事冒險。你會在對話、選擇、限時事件,以及與異常的 Windows 視窗互動的過程中代入林墨的視角。

但並非每次選擇都會如你所願。

有些選項就在眼前,卻無法選擇;有些話早已想好怎麼說,卻在真正說出口的前一刻被嚥了下去;有時候,哪怕林墨知道怎麼做才是「正確的」,他也可能難以動彈。

《What Acts up》將社交恐懼者的猶豫、自我懷疑和無力感,轉化為遊戲玩法的一部分,而不僅僅將其作為故事背景。

遊戲特色
故事發生在現代的大學校園。向來逃避社交、習慣獨來獨往的林墨,因為一次意外被捲入交換生志願者活動。面對不得不發生的人際接觸,他又將如何「渡過難關」?

遊戲採用獨特的 多視窗 敘事。視窗的震動、縮放、錯位乃至失控,都可能成為林墨心理狀態的一部分,讓原本發生在角色內心的恐懼直接侵入玩家的桌面。

遊戲不會用大量設定說明直接告訴你林墨經歷了什麼。過去與當下交織,幻想與現實彼此滲透,玩家需要從碎片化的情節與細節中逐漸拼出他的過去,並理解那些恐懼究竟從何而來。

登場角色都有自己的經歷與立場。他們與林墨之間的關係,也將在一次次看似普通的交流中逐漸發生變化。

遊戲主題
社交恐懼,以及與之交織的心理困境,長期以來都伴隨著許多誤解。

「你只是膽小、沒有自信而已。」

「你明明看起來很外向,為什麼和別人說話還會害怕?」

《What Acts up》希望透過林墨的故事,讓玩家接近那些不容易被外界察覺的恐懼、自我懷疑與內耗,也希望那些曾有過相似感受的人,能從中得到一點理解與陪伴。

但《What Acts up》並不想講述一個「戰勝社交恐懼」的勵志故事。

有些恐懼也許會持續很久。它們會讓人反覆退縮、猶豫、自我懷疑,甚至習慣在腦海中一次又一次審判自己。但當一個人已經開始相信自己「出了故障」,他仍然有機會逐漸辨認:腦海裡那些不斷否定自己的聲音,究竟從何而來,又是否真的屬於自己。

遊戲透過碎片化敘事、多視窗演出與心理現實主義表達,讓玩家逐漸了解林墨的過去與現在。而他最終會走向怎樣的未來,也許將由每一位玩家親自決定。

巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽 遊戲組 最佳創意獎
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/award/game/
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KCHKD Data Source
Updated: 2026.09.14

💬 玩家評論

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我們正在打造更好的交流空間,未來您將可以在此分享對《What Acts up》的心得、評分與攻略,敬請期待!

玩家評論與評分模組開發中!

未來將開放五星評分系統。玩家們可以在此分享對《What Acts up》的心得,敬請期待!

★★★★★
★★★★★

創作者互評開發中!

專屬獨立開發者們的技術切磋區。未來將開放針對美術、代碼與核心玩法進行維度評分!

同行創作者
玩法創意
★★★★★
程式流暢
★★★★★

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